Como todos sabem, os fãs
de games sempre estão antenados nos novos lançamentos de consoles de última
geração, jogos com gráficos e histórias cada vez melhores.
Hoje em dia vemos jogos
com gráficos e histórias dignas de cinema (segue como exemplo títulos como Max
Payne e Uncharted).
Mas nem sempre as empresa
acertam, é o que vamos ver agora, com alguns fracassos de algumas grandes
empresas, e descobrir que até a grande maçã já tentou entrar nesse ramo e se
deu muito mal....
- CD-i
Não sei se vão lembra, mas
na década de 90, como resposta ao Sega-CD ( que diga-se de passagem também foi
uma grande bucha) a Nintendo pretendia fazer uma versão do Super Nintendo com
leitos de CD-Rom
Depois de
idas e vindas de acordos entre Sony e Nintendo para a empreitada, o projeto
acabou amarelando e a Philips da Alemanha decidiu se aventurar na negociata,
inédita para a companhia.
A Nintendo
então largou mão de vez do projeto, e deixou por conta da Sony, que tempos
depois usou para fazer o primeiro PlayStation (acho que a Nintendo não ficou
muito feliz com isso rsrs).
E disso tudo
surgiu o CD-i por volta de 1991, um aparelho que prometia várias funções
multimídias e era tosco em tudo. O curioso é que três jogos da série Zelda,
tiveram a infelicidade de ser lançado para ele.
Sendo eles: Link:The Faces of Evil,
Zelda:The Wand of Gamelon e Zelda´s Adventure.
· Atari Lynx
O Atari 2600 vocês devem conhecer, ou até mesmo os modelos 5200 e 7800 devem
soar vagamente familiares, mas o Atari Lynx......
O Atari Lynx correu por fora e pode ter passado
despercebido nas gerações passadas.
Mas ele foi nada menos do que o primeiro game
portátil a ter tela colorida na história.
Seu lançamento ocorreu em 1989, e foi concebido
para concorrer com o “rei” dos portáteis, o Game Boy da Big-N.
Infelizmente, o aparelho da Atari acabou no esquecimento
devido ao seu alto custo, e ao fato de que seu concorrente ser muito superior.
- Apple Pippin
Como eu
disse no começo, até a grande maçã, já se aventurou no mundo dos games.
O “mitológico”
(só que não rs) Apple Pippin foi um console produzido pela Apple Computer em
1995 fadado ao esquecimento devido à enxuta quantidade de títulos disponíveis.
O
desenvolvimento do console ficou a cargo da Bandai, e tinha como nome Apple
Bandai Pippin após o acordo comercial.
Com
arquitetura de vídeo de 16 MB e podendo emular um overclock de até 32 MB, o
console foi lançado no ápice da geração de 32 bits, em que o SEGA Saturn, o
PlayStation e o N64 (esse último se destacando por rodar jogos de 64 bits)
dominava a maior fatia do mercado.
Além da
biblioteca de títulos praticamente nula, o Apple Bandai Pippin chegou as
prateleiras norte-americanas pela salgado valor de $ 599,00.
E
com isso nem 50 mil unidades foram vendidas no mundo todo.
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